電子競技發(fā)展前景分析
電子競技自從成了大學(xué)的新專業(yè)以后,讓很多人對電子竟技專業(yè)產(chǎn)生了很濃厚的興趣。
電子競技發(fā)展前景怎么樣呢?學(xué)這個專業(yè)以后好就業(yè)嗎?
其實這個行業(yè)已經(jīng)發(fā)展了很多年,早在2003年,電子競技就經(jīng)國家體育總局批準(zhǔn)成為我國正式開展的第99個體育項目,并在2008年被重新定義為第78號體育運動項目。近年來,我國電子競技行業(yè)的發(fā)展十分迅猛,各類賽事獎金十分豐厚,高校聯(lián)賽也層出不窮。隨著中國電競戰(zhàn)隊的身影在頂尖國際大賽接連斬獲佳績,電子競技的關(guān)注度正不斷升溫。今年8月,中國電競戰(zhàn)隊Wings在第6屆刀塔2國際邀請賽上奪冠,贏得了912萬美元(約合人民幣6049萬元)的冠軍獎金。在此前的第2屆和第4屆國際邀請賽中,中國電競戰(zhàn)隊同樣斬獲冠軍。
2016年4月15日,為促進居民消費擴大和升級,帶動產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整升級,加快培育發(fā)展新動力,增強經(jīng)濟韌性,按照國務(wù)院有關(guān)部署,國家發(fā)改委制定了《關(guān)于促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級的行動方案的通知》,其中第七項 教育文化信息消費創(chuàng)新行動中更是提到鼓勵電子競技發(fā)展。
經(jīng)過多年的不斷探索,我國的電子競技正在經(jīng)歷從無序到有序,從不成體系到產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的轉(zhuǎn)變。2015年中國電子競技行業(yè)整體市場規(guī)模達到269.1億元,較2014年增長18.9%。
在我們中國,網(wǎng)民數(shù)量極多,打游戲者占極大的比例,截至2013年12月,我國的網(wǎng)友規(guī)模達到了6.18億人次。10歲以下網(wǎng)民占到了1.9%,大約在1172萬,10歲至19歲網(wǎng)民占24.1%,大約1.49億。根據(jù)《青少年網(wǎng)上安全分析報告》分析,16歲以下的網(wǎng)民數(shù)量大概在1億到1.2億。 而根據(jù)搜索關(guān)鍵詞數(shù)據(jù)分析得出,青少年上網(wǎng)搜索游戲比例高達47.4%,學(xué)好電子竟技,前景還是特別好的。
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